呆贼英雄在我叫MT2中技能属性到底怎么 呆贼英雄在我叫什么名字
在《我叫MT2》这款深受玩家关注着的游戏中,呆贼小编认为是一个特殊的单体物理输出型英雄,以其超高的敏捷和耐力成长,以及特殊的技能组合,赢得了众多玩家的青睐,关于呆贼的技能属性和一些常识,许多玩家仍存在误解,这篇文章小编将将深度解析呆贼的英雄技能属性,并揭示3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑,以及1份玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地领会和运用这一人物。
一、呆贼英雄技能属性详细解答
1. 英雄简介
呆贼,壹个老实的兽人少年,结巴,总被傻曼和劣人欺负,反应不过来,但重情感,是菊爆公会成立之前的公会元老人物其中一个,他拥有超高的敏捷和耐力成长,和狼王、劣人一起上阵时,还能拥有额外的组合属性加成。
2. 技能说明
毁灭剑舞:快速旋转并抛射手中的匕首,以自身为中心对周围目标造成多次物理伤害,这个技能是呆贼的主要输出手段,拥有极高的爆用劲,一击出手即可将满血前排打成残血,甚至秒杀中后排。
暗影步伐:身体潜入暗影,出现在敌方最为脆弱的目标身后,造成少量伤害并使其物理防御降低,这个技能是呆贼的连招起手,可以配合毁灭剑舞运用,打出更高的伤害。
重度昏迷(紫色技能):攻击敌人的要害,使其暂时失去战斗能力,这个技能为呆贼提供了控制能力,可以有效避免残血英雄开大,为后续输出创新机会。
3. 属性成长
呆贼的力量成长1.11,敏捷成长3.82,智力成长1.86,耐力成长3.26,这些属性成长使得呆贼在物理输出和生存能力上都有着不俗的表现。
二、3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发制度
许多玩家认为,抽卡保底机制是在连续多次未获取高质量道具或人物后,下一次抽卡必定触发保底,实际上,保底机制的触发条件也许因版本更新而有所调整,且不同祈愿池的保底机制也也许有所不同,玩家在抽卡时,应关注官方公告,了解新鲜的保底机制和活动主题信息,以便制定更合理的抽卡策略。
2. 呆贼的输出能力仅依赖毁灭剑舞
许多玩家认为,呆贼的输出能力仅依赖毁灭剑舞这一技能,实际上,呆贼的输出能力还受到其属性成长、暗影步伐的减甲效果以及重度昏迷的控制效果等多方面影响的影响,玩家在运用呆贼时,应注重技能之间的配合,以打出更高的伤害。
3. 呆贼不适合PVE方法
一些玩家认为,呆贼在PVE方法中表现不佳,实际上,呆贼在PVE方法中同样可以发挥出色的表现,在拥有紫色技能之前,呆贼可以作为主要输出上场,开出大招轻松蹂躏各种怪物,在拥有紫色技能之后,呆贼更是可以在战场上放开手脚,成为主T上阵的阵型其中一个。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 呆贼的设计初衷
在开发者访谈中,设计师透露了呆贼的设计初衷,他们希望打造壹个既有趣又实用的人物,让玩家在享受游戏趣味的同时,也能感受到人物的强大,他们为呆贼设计了超高的敏捷和耐力成长,以及特殊的技能组合,使其成为壹个既能输出又能生存的人物。
2. 呆贼的技能平衡
在谈到呆贼的技能平衡时,设计师表示,他们一直在努力保持呆贼的输出能力和生存能力之间的平衡,他们不希望呆贼成为壹个过于依赖技能的英雄,而是希望玩家能够通过合理的技能组合和战略安排,发挥出呆贼的最大潜力,他们在设计呆贼的技能时,注重了技能之间的配合和互补性,使得呆贼在战斗中能够灵活应对各种情况。
四、1份玩家实测数据对照表
下面内容是一份玩家实测的呆贼技能属性数据对照表,旨在帮助玩家更好地了解呆贼的技能属性和表现。
技能/属性 | 数值/描述 |
毁灭剑舞 | 每级伤害+10,伤害段数8段以上,范围比看起来大一点 |
暗影步伐 | 每级伤害+25,护甲降低+15,每三次普攻释放一次 |
重度昏迷 | 紫色技能,使敌人暂时失去战斗能力 |
力量成长 | 1.11 |
敏捷成长 | 3.82 |
智力成长 | 1.86 |
耐力成长 | 3.26 |
PVE表现 | 作为主要输出上场,轻松蹂躏各种怪物;作为主T上阵,吸收大量伤害并频繁开大推进副本 |
PVP表现 | 前期生存能力差,后期潜力大;配合控制类英雄制造输出和生存环境 |
通过这份数据对照表,玩家可以更加直观地了解呆贼的技能属性和表现,从而更好地制定战略和策略。
呆贼作为《我叫MT2》中的一位特殊英雄,以其超高的敏捷和耐力成长,以及特殊的技能组合,赢得了众多玩家的喜爱,关于呆贼的技能属性和一些常识,许多玩家仍存在误解,通过这篇文章小编将的深度解析,相信玩家能够更好地领会和运用呆贼这一人物,在游戏中取得更加出色的表现。