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改版后劣人在我叫MT2竞技场中是否依旧实用

作者:admin 更新时间:2025-02-21
摘要:Part1核心机制数学建模:伤害计算公式推导在《我叫MT2》这款游戏中,劣人作为一个远程物理输出角色,在改版后其技能机制和伤害计算方式发生了显著变化,为了深入,改版后劣人在我叫MT2竞技场中是否依旧实用

 

Part1 核心机制数学建模:伤害计算公式推导

在《我叫MT2》这款游戏中,劣人小编认为是一个超距离物理输出人物,在改版后其技能机制和伤害计算方法发生了显著变化,为了深入领会劣人在竞技场中的实用性,大家首先需要对其核心机制进行数学建模,特别是伤害计算公式的推导。

1.1 基础伤害计算

劣人的基础伤害主要由攻击力、技能系数和目标防御力决定,基础伤害计算公式可以表示为:

基础伤害 = (攻击力 - 目标防御力 × 防御减免系数) × 技能系数

攻击力是劣人的基础属性,目标防御力是敌人的基础属性,防御减免系数是游戏中设定的壹个常数,用于平衡攻防关系,技能系数则是劣人技能自带的伤害加成。

1.2 暴击伤害计算

劣人在改版后增加了暴击机制,使得其在攻击时有一定概率造成额外伤害,暴击伤害的计算公式为:

暴击伤害 = 基础伤害 × 暴击系数

暴击系数通常大于1,具体数值取决于劣人的暴击等级和敌人的暴击抗性。

1.3 技能特效和伤害加成

劣人的技能在改版后增加了多种特效,如减速、中毒等,这些特效不仅增加了技能的多样性,还提高了伤害输出,在计算总伤害时,需要思考这些特效带来的伤害加成。

总伤害 = (基础伤害 + 特效伤害) × (1 + 额外伤害加成)

特效伤害是技能特效带来的额外伤害,额外伤害加成则包括暴击、破甲等。

1.4 数学建模实例

假设劣人的攻击力为1000,目标防御力为500,防御减免系数为0.5,技能系数为1.5,暴击系数为2,特效伤害为200,额外伤害加成为0.3,则:

基础伤害 = (1000 - 500 × 0.5) × 1.5 = 750

暴击伤害 = 750 × 2 = 1500

总伤害 = (750 + 200) × (1 + 0.3) = 1235

在暴击情况下,劣人的总伤害可以达到1500+1235=2735。

Part2 3种实战场景应用:PVE/PVP/速刷

2.1 PVE场景应用

在PVE(Player vs. Environment)场景中,劣人凭借其高额的超距离输出能力,可以迅速清理小怪,并对BOSS造成大量伤害,在组队副本中,劣人可以作为主要的输出点,配合队友的控制和辅助技能,快速推进关卡。

技能组合:选择高伤害的技能作为主要输出手段,如“多重STG”和“毒蛇钉刺”。

站位选择:保持和敌人的安全距离,避免被近战敌人接近。

注意事项:注意敌人的仇恨值和攻击范围,避免被BOSS的AOE技能击中。

2.2 PVP场景应用

在PVP(Player vs. Player)场景中,劣人的高爆发和风筝能力使其成为竞技场中的佼佼者,通过合理的技能释放和走位,劣人可以在保证自身安全的同时,对敌人造成大量伤害。

技能组合:选择具有减速和位移效果的技能,如“冰霜陷阱”和“逃脱”。

走位诀窍:利用地形和障碍物进行风筝,保持和敌人的距离。

注意事项:注意敌人的技能释放时机和范围,避免被控制技能打断。

2.3 速刷场景应用

在速刷场景中,劣人的高效率输出使其成为快速完成任务的理想选择,无论是日常任务还是活动主题副本,劣人都能在短时刻内完成大量伤害,提高任务完成效率。

技能组合:选择具有AOE(Area of Effect)效果的技能,如“爆炸STG”。

站位选择:尽量站在敌人密集的区域,最大化AOE伤害。

注意事项:注意敌人的刷新时刻和位置,合理规划路线,避免漏怪。

Part3 界面配置优化方法:键位/UI/提示配置

为了提高劣人在竞技场中的操作尝试和实战效率,大家需要对游戏界面进行一系列优化配置,这些优化包括键位布局、UI设计和提示配置等方面。

3.1 键位布局优化

技能键位:将劣人的主要输出技能放在易于操作的位置,如1、2、3键位,将位移和控制技能放在辅助位置,如Q、E键位。

快捷键配置:为常用技能配置快捷键,如将“逃脱”技能配置为空格键,以便在紧急情况下快速运用。

自定义键位:根据个人操作习性,自定义键位布局,提高操作流畅度。

3.2 UI设计优化

界面简洁:保持游戏界面的简洁明了,避免过多的干扰元素,将决定因素信息(如血量、蓝量、技能冷却时刻)放在显眼位置。

透明度调整:根据个人喜好和战斗需求,调整UI元素的透明度,以便更好地观察战场情况。

自定义UI:支持玩家自定义UI布局和风格,满足特点化需求。

3.3 提示配置优化

技能提示:为技能配置详细的提示信息,包括技能效果、冷却时刻、释放范围等,在技能释放前,显示技能预览效果,帮助玩家做出更好的决策。

敌人提示:为敌人配置明显的提示信息,如血量条、仇恨值、技能释放预警等,在敌人马上释放技能时,给予玩家明显的提示,以便及时躲避或反击。

战斗提示:在战斗中显示决定因素信息提示,如“暴击”、“命中”、“闪避”等,这些提示信息可以帮助玩家更好地了解战斗情况,调整战略策略。

怎么样?经过上面的分析优化配置,大家可以提高劣人在竞技场中的操作尝试和实战效率,使其更加适应各种战斗场景,这些优化配置也体现了游戏对玩家特点化需求的关注和满足。